El boss final de Rotten Blood, combinando de golpe las mecánicas de sus cuatro hijos — esquiva su propio rastro de moho encima del Darkfield de tu party, gestiona un curse de Death que se llena al tope de un solo golpe, y ejecuta el tank-swap de la Rotten Charge sin ningún grito que te avise, todo dentro de un reloj de 25 minutos.
Entrenador prototipo: la mecánica viene de una guía comunitaria transcrita, no son cifras oficiales. Los splits de castigo (5/10% para el Elite Knight, 40/80% para cualquier otro), la explosión del 80% de la Rotten Charge y el reloj de 25 minutos son las cifras reales de la guía; las tasas de carga/curse, la cadencia de los Pillars y el escalado de daño del rayo son un punto de partida a escala de entrenador, compartido con Vemiath/Chagorz. Esto modela la versión base (más fácil) de la pelea con 4+ Taints (un multiplicador fijo de +14% al daño recibido, siempre activo) — los Burdens de Bakragore, el Final Taint y los reemplazos de Bloodjaws por ecos de los hijos aún no están modelados.