

Qué te da cada nivel de hazard — y qué te cuesta. Solo números verificados; donde CipSoft nunca publicó la curva, lo decimos en vez de inventarla.
Nivel de hazard
Elige el hazard al que cazas.
+0%
Experiencia
+0%
Loot
La probabilidad de que aparezca un Plunder Patriarch al matar una criatura sube con cada nivel.sin cifra oficial
Un Plunder Patriarch siempre dropea al menos un ítem aleatorio de los sets Arboreal, Arcanomancer, Spiritthorn, Alicorn o Ethereal.
Hazard 1 añadiría otro +4% de XP y loot (total +4%).
Críticos
Todas las criaturas tienen siempre un 7.5% de probabilidad de crítico. A hazard 1 el crítico hace +50% de daño extra.escala por nivel
Máximo un crítico de estas criaturas cada 2 segundos.
Dodge
A hazard 1 las criaturas esquivan el 0.85% de tus ataques; desde hazard 5 la probabilidad escala más rápido.escala por nivel
Primal Pods
A hazard 1, un 0.875% de probabilidad por kill de que aparezca un pod; pisarlo (2ª fase) hace 5% de tu HP actual + 500 de daño de hielo.escala por nivel
Además, TODO el daño de las criaturas aumenta con cada nivel de hazard.sin cifra oficial
Las cifras con ≈ extienden linealmente el ancla oficial de nivel 1 (la lectura de la comunidad). CipSoft nunca publicó la curva real, que sube más rápido desde hazard 5 — tómalas como mínimo.
Fuente: el Hazard System documentado por la comunidad en TibiaWiki (Primal Ordeal Quest). El +4% de XP/loot por nivel es oficial; CipSoft nunca publicó las curvas por nivel de daño, críticos, dodge, pods ni probabilidad de Plunder — van marcadas como tal.