¿Vuelves tras años fuera? Elige el año en que lo dejaste y mira exactamente qué sistemas te perdiste, en orden, con qué hacer primero en cada uno.
¿Cuándo dejaste de jugar?
Te has perdido
16 sistemas importantes
Abajo en orden cronológico — cada uno con qué es y qué hacer primero.
2016
Prey System + Imbuements
Winter Update 2016
Bonus configurables contra criaturas concretas (prey) y encantamientos de equipo por tiempo — life/mana leech y crítico (imbuements). Hoy los dos son la base de cualquier hunt seria.
Ponle un imbuement de mana leech a tu arma antes de tu primera hunt — lo notarás más que ninguna otra cosa.
2017
Bestiario y Charms
Winter Update 2017
Matar criaturas desbloquea sus entradas de bestiario y da charm points, con los que compras charms — procs por criatura como daño elemental extra o defensa.
La primera zona endgame con sistema de dificultad propio (taints): penalizaciones que acumulas a cambio de mejores recompensas, culminando en Goshnar's Megalomania y el Soul set.
Las criaturas dropean soul cores que alimentan el Soulpit y desbloquean las Animus Masteries — un bonus permanente de XP por criatura dominada.
Guarda los soul cores desde el primer día — se acumulan lento.
2025
Vocación Monk
Monk Vocation Update
La primera vocación completamente nueva del juego: melee sin escudo con sus propias mecánicas de harmony y la promoción Exalted Monk.
Todo el mundo empezó de cero con ella — empezar de nuevo aquí no es ir por detrás.
Weapon Proficiency + rework de imbuements
Summer Update 2025
Casi cada arma tiene ahora su propia proficiencia (1–7 niveles, cada uno desbloquea perks), así que el arma con la que cazas moldea tu build. El mismo update dejó los imbuements al 100% de éxito — se acabaron los fallos — y convirtió los powerful en scrolls comerciables.
Elige un arma y quédate con ella: la proficiencia es por arma, y repartir tus horas entre varias las frena todas.
Task Board
Winter Update 2025
Un tablón por mundo de bounties de caza cooperativos entre jugadores.
Ahora las criaturas a veces se convierten en ecos que disparan una pequeña raid de su misma especie; en raras ocasiones aparece un Echo Warden, y el primero que matas de cada especie da charm points extra. El Discovery pasó a ser automático (ya no hay que activar zonas a mano) y explorar del todo una zona da hasta +95 de velocidad. Los perks de proficiencia de arma ya se pueden cambiar usando dust.
Mira el tablón de tu mundo antes de salir — puede que alguien barriera esa cueva hace minutos.Abrir nuestra herramienta →
El update y la fecha de cada hito están verificados contra la wiki de la comunidad (TibiaWiki, julio 2026). Las líneas de consejo son orientación, no doctrina — las builds y el meta cambian.