Los bosses escalables del Summer Update 2026: elige boss y dificultad y mira exactamente qué te da y qué te cuesta, nivel a nivel.
Boss
Dificultad
1
La dificultad 0 es el modo aprendizaje: todos reciben un 50% menos de daño, pero sin loot del boss ni progreso de Bosstiary — para practicar la pelea.
Derrotar a un boss desbloquea todas las dificultades hasta la derrotada +3 — el progreso es por personaje.
El máximo seleccionable de la party es el cap personal más bajo de los jugadores en la palanca.
Mimar Haffar a dificultad 1 — qué te da
Título «Lamp Breaker» desbloqueado.
Qué te cuesta
Nada en este nivel.
Siguiente cambio a dificultad 5.
Cómo funciona la pelea de Mimar Haffar
Dos fases simultáneas en dos plantas: el boss está fijo en la planta baja, invulnerable tras una barrera, y aun así daña a quien se acerque.
Fase 1 — cargar los cañones: arriba se matan Moonstone Miners para lootear Moonsilver Crystals y bajarlos a mano o tirándolos por los teleports (caducan rápido). Cada cristal da 10 cargas y cada uno de los dos Energy Cannons necesita 100. Abajo, Paladins/Knights se encargan de las Trapped Souls (solo les hace daño el Holy; cada alma que llegue al boss le da una carga que lo hace más fuerte) y el equipo bloquea a los Moonsilver Custodians que intentan bajar (cuerpo, Magic Walls o Wild Growth).
Fase 2 — daño: con los dos cañones a 100 disparan y rompen la barrera — el boss queda vulnerable 45 segundos. Después vuelve a bloquearse y el ciclo se repite hasta matarlo.
Fuente: los datos del Boss Difficulty System de TibiaWiki y la guía del Make Believe Quest (Summer Update 2026), con las reglas de dificultad contrastadas con tibiaroute.com. Verificado por la comunidad hasta dificultad 25 (Mimar Haffar), 10 (Maior Domus) y 28 (Phosphorus) — el selector se detiene ahí en vez de extrapolar. Las mecánicas describen la dificultad 1; los niveles altos añaden los modificadores listados.