Skalowalne bossy z Summer Update 2026: wybierz bossa i trudność, aby zobaczyć dokładnie, co daje i ile kosztuje, poziom po poziomie.
Boss
Trudność
1
Trudność 0 to tryb nauki: wszyscy otrzymują 50% mniej obrażeń, ale bez lootu z bossa i bez postępu w Bosstiary — do ćwiczenia walki.
Pokonanie bossa odblokowuje wszystkie trudności do pokonanej +3 — postęp jest per postać.
Maksimum do wyboru dla party to najniższy osobisty cap wśród graczy przy dźwigni.
Mimar Haffar na trudności 1 — co dostajesz
Tytuł „Lamp Breaker” odblokowany.
Ile to kosztuje
Nic na tym poziomie.
Następna zmiana na trudności 5.
Jak działa walka z Mimar Haffar
Dwie fazy jednocześnie na dwóch piętrach: boss stoi zablokowany na dolnym piętrze, niewrażliwy za barierą, a i tak rani każdego, kto podejdzie.
Faza 1 — ładowanie armat: na górze zabijaj Moonstone Minerów i lootuj Moonsilver Crystals, potem znoś je na dół lub zrzucaj przez teleporty (szybko znikają). Każdy kryształ daje 10 ładunków, a każda z dwóch Energy Cannons potrzebuje 100. Na dole Paladini/Knighci zajmują się Trapped Souls (ranią je tylko obrażenia Holy; każda dusza, która dojdzie do bossa, daje mu wzmacniający ładunek), a drużyna blokuje Moonsilver Custodianów próbujących zejść (ciałem, Magic Wallami lub Wild Growth).
Faza 2 — obrażenia: gdy obie armaty mają 100, strzelają i łamią barierę — boss jest wrażliwy przez 45 sekund. Potem znów się blokuje i cykl się powtarza aż do jego śmierci.
Źródło: dane Boss Difficulty System z TibiaWiki i przewodnik Make Believe Quest (Summer Update 2026), zasady trudności sprawdzone z tibiaroute.com. Zweryfikowane przez społeczność do trudności 25 (Mimar Haffar), 10 (Maior Domus) i 28 (Phosphorus) — selektor zatrzymuje się tam zamiast ekstrapolować. Mechaniki opisują trudność 1; wyższe poziomy dodają wymienione modyfikatory.