

Co daje każdy poziom hazardu — i ile kosztuje. Tylko zweryfikowane liczby; tam, gdzie CipSoft nigdy nie opublikował krzywej, mówimy to wprost zamiast ją wymyślać.
Poziom hazardu
Wybierz hazard, na którym polujesz.
+0%
Doświadczenie
+0%
Loot
Szansa na pojawienie się Plunder Patriarcha przy zabiciu stwora rośnie z każdym poziomem.brak oficjalnej liczby
Plunder Patriarch zawsze dropi co najmniej jeden losowy przedmiot z setów Arboreal, Arcanomancer, Spiritthorn, Alicorn lub Ethereal.
Hazard 1 dodałby kolejne +4% XP i lootu (łącznie +4%).
Krytyki
Wszystkie stwory zawsze mają 7.5% szansy na cios krytyczny. Na hazardzie 1 krytyk zadaje +50% dodatkowych obrażeń.rośnie z poziomem
Maksymalnie jeden krytyk od tych stworów co 2 sekundy.
Dodge
Na hazardzie 1 stwory unikają 0.85% twoich ataków; od hazardu 5 szansa rośnie szybciej.rośnie z poziomem
Primal Pody
Na hazardzie 1: 0.875% szansy na poda przy killu; nadepnięcie (2. faza) zadaje 5% twojego obecnego HP + 500 obrażeń lodem.rośnie z poziomem
Do tego CAŁE obrażenia zadawane przez stwory rosną z każdym poziomem hazardu.brak oficjalnej liczby
Liczby z ≈ liniowo rozszerzają oficjalną wartość z poziomu 1 (interpretacja społeczności). CipSoft nigdy nie opublikował prawdziwej krzywej, która rośnie szybciej od hazardu 5 — traktuj je jako minimum.
Źródło: Hazard System udokumentowany przez społeczność na TibiaWiki (Primal Ordeal Quest). +4% XP/lootu za poziom jest oficjalne; CipSoft nigdy nie opublikował krzywych obrażeń, krytyków, dodge'a, podów ani szansy na Plunder — są odpowiednio oznaczone.