O boss final de Rotten Blood, combinando de uma vez as mecânicas dos quatro filhos dele — desvie da própria trilha de mofo dele em cima do Darkfield da sua party, gerencie um curse de Death que enche no limite com um só golpe, e execute o tank-swap da Rotten Charge sem nenhum grito para te avisar, tudo dentro de um relógio de 25 minutos.
Treinador protótipo: a mecânica vem de um guia comunitário transcrito, não são números oficiais. Os splits de punição (5/10% para o Elite Knight, 40/80% para qualquer outro), a explosão de 80% da Rotten Charge e o relógio de 25 minutos são os números reais do guia; as taxas de carga/curse, a cadência dos Pillars e a escala de dano do raio são um ponto de partida em escala de treinador, compartilhado com Vemiath/Chagorz. Isso modela a versão base (mais fácil) da luta com 4+ Taints (um multiplicador fixo de +14% no dano recebido, sempre ativo) — os Burdens do Bakragore, o Final Taint e as substituições de Bloodjaws por ecos dos filhos ainda não estão modelados.