

O que cada nível de hazard te dá — e o que custa. Apenas números verificados; onde a CipSoft nunca publicou a curva, dizemos isso em vez de inventar.
Nível de hazard
Escolha o hazard em que você caça.
+0%
Experiência
+0%
Loot
A chance de aparecer um Plunder Patriarch ao matar uma criatura sobe a cada nível.sem número oficial
Um Plunder Patriarch sempre dropa pelo menos um item aleatório dos sets Arboreal, Arcanomancer, Spiritthorn, Alicorn ou Ethereal.
Hazard 1 adicionaria mais +4% de XP e loot (total +4%).
Críticos
Todas as criaturas sempre têm 7.5% de chance de crítico. No hazard 1 o crítico causa +50% de dano extra.escala por nível
No máximo um crítico dessas criaturas a cada 2 segundos.
Dodge
No hazard 1 as criaturas desviam de 0.85% dos seus ataques; a partir do hazard 5 a chance escala mais rápido.escala por nível
Primal Pods
No hazard 1, 0.875% de chance por kill de surgir um pod; pisar nele (2ª fase) causa 5% do seu HP atual + 500 de dano de gelo.escala por nível
Além disso, TODO o dano das criaturas aumenta a cada nível de hazard.sem número oficial
Os números com ≈ estendem linearmente a âncora oficial do nível 1 (a leitura da comunidade). A CipSoft nunca publicou a curva real, que sobe mais rápido a partir do hazard 5 — trate-os como mínimo.
Fonte: o Hazard System documentado pela comunidade na TibiaWiki (Primal Ordeal Quest). O +4% de XP/loot por nível é oficial; a CipSoft nunca publicou as curvas por nível de dano, críticos, dodge, pods nem da chance de Plunder — estão marcadas como tal.