Os bosses escaláveis do Summer Update 2026: escolha boss e dificuldade e veja exatamente o que dá e o que custa, nível a nível.
Boss
Dificuldade
1
A dificuldade 0 é o modo de aprendizado: todos recebem 50% menos dano, mas sem loot do boss nem progresso de Bosstiary — para treinar a luta.
Derrotar um boss desbloqueia todas as dificuldades até a derrotada +3 — o progresso é por personagem.
O máximo selecionável da party é o cap pessoal mais baixo entre os jogadores na alavanca.
Mimar Haffar na dificuldade 1 — o que você ganha
Título “Lamp Breaker” desbloqueado.
O que custa
Nada neste nível.
Próxima mudança na dificuldade 5.
Como funciona a luta de Mimar Haffar
Duas fases simultâneas em dois andares: o boss fica fixo no andar de baixo, invulnerável atrás de uma barreira, e ainda assim causa dano a quem chegar perto.
Fase 1 — carregar os canhões: em cima, mate Moonstone Miners para lootear Moonsilver Crystals e desça com eles ou jogue-os pelos teleports (expiram rápido). Cada cristal dá 10 cargas e cada um dos dois Energy Cannons precisa de 100. Embaixo, Paladins/Knights cuidam das Trapped Souls (só recebem dano Holy; cada alma que chega ao boss lhe dá uma carga que o fortalece) e o time bloqueia os Moonsilver Custodians que tentam descer (corpo, Magic Walls ou Wild Growth).
Fase 2 — dano: com os dois canhões em 100, eles disparam e quebram a barreira — o boss fica vulnerável por 45 segundos. Depois se tranca de novo e o ciclo se repete até morrer.
Fonte: os dados do Boss Difficulty System da TibiaWiki e o guia da Make Believe Quest (Summer Update 2026), com as regras de dificuldade verificadas com tibiaroute.com. Verificado pela comunidade até a dificuldade 25 (Mimar Haffar), 10 (Maior Domus) e 28 (Phosphorus) — o seletor para aí em vez de extrapolar. As mecânicas descrevem a dificuldade 1; níveis altos adicionam os modificadores listados.