Voltando depois de anos fora? Escolha o ano em que você saiu e veja exatamente quais sistemas perdeu, em ordem, com o que fazer primeiro em cada um.
Quando você parou de jogar?
Você perdeu
16 sistemas importantes
Abaixo em ordem cronológica — cada um com o que é e o que fazer primeiro.
2016
Prey System + Imbuements
Winter Update 2016
Bônus configuráveis contra criaturas específicas (prey) e encantamentos de equipamento por tempo — life/mana leech e crítico (imbuements). Hoje os dois são a base de qualquer hunt séria.
Coloque um imbuement de mana leech na sua arma antes da primeira hunt — você vai sentir mais do que qualquer outra coisa.
2017
Bestiário e Charms
Winter Update 2017
Matar criaturas desbloqueia suas entradas no bestiário e dá charm points, com os quais você compra charms — procs por criatura como dano elemental extra ou defesa.
A primeira área endgame com sistema de dificuldade próprio (taints): penalidades que você acumula em troca de recompensas melhores, culminando em Goshnar's Megalomania e no Soul set.
As criaturas dropam soul cores que alimentam o Soulpit e desbloqueiam as Animus Masteries — um bônus permanente de XP por criatura dominada.
Guarde seus soul cores desde o primeiro dia — eles acumulam devagar.
2025
Vocação Monk
Monk Vocation Update
A primeira vocação totalmente nova do jogo: melee sem escudo com suas próprias mecânicas de harmony e a promoção Exalted Monk.
Todo mundo começou do zero nela — começar agora não é estar atrás.
Weapon Proficiency + rework dos imbuements
Summer Update 2025
Quase toda arma tem agora sua própria proficiência (1–7 níveis, cada um desbloqueando perks), então a arma com que você caça molda seu build. O mesmo update deixou os imbuements com 100% de sucesso — acabaram as falhas — e transformou os powerful em scrolls negociáveis.
Escolha uma arma e fique com ela: a proficiência é por arma, e dividir suas horas entre várias atrasa todas.
Task Board
Winter Update 2025
Um quadro por mundo de bounties de caça cooperativos entre jogadores.
A área mais nova (moonsilver, o Moonsilver set) e o primeiro sistema de dificuldade escalável por boss.
Temos cada nível de dificuldade: modificadores, desbloqueios e as lutas.Abrir nossa ferramenta →
Echo Raids + Discovery + modificação de perks
Summer Update 2026
Agora as criaturas às vezes viram ecos que disparam uma pequena raid da mesma espécie; raramente aparece um Echo Warden, e o primeiro que você mata de cada espécie dá charm points extras. O Discovery ficou automático (não precisa mais ativar áreas na mão) e explorar uma área por completo dá até +95 de velocidade. Os perks de proficiência de arma já podem ser trocados usando dust.
Veja o quadro do seu mundo antes de sair — alguém pode ter varrido aquela caverna minutos atrás.Abrir nossa ferramenta →
O update e a data de cada marco estão verificados com a wiki da comunidade (TibiaWiki, julho de 2026). As linhas de conselho são orientação, não doutrina — builds e meta mudam.